ファミリーゲーム産業連盟

7月10日朝、「第10回中国国際アニメーションゲーム博覧会(CCG)」、上海メディア&エンターテインメント·グループ·リミテッド(SMG)にブロックバスターニューメディア株式会社(BesTV)共同完璧な世界、巨大なネットワーク、長いツアーを所有していた、、、魅惑的なオリエンタル新しいLianzhong、第九都市が、その、ジェンゆう、ムー、そして12よく知られている国内企業の合計、中国初の設立「家族ゲーム業界のアライアンス。"
Xboxの一つの産業部門では、前を完了したものである
私たちの国は、「家族ゲーム産業アライアンス」の記者会見で明らかにした最初の家庭用ゲーム事業は大幅な進歩を達成しました。それは、ブロックバスターとマイクロソフトが共同で「次世代のホームエンターテイメントセンター」端末機器とXbox One産業部門の作品は、事前に承認された最初のホームゲームを構築することが報告されている。これはまた、上海保税区ファミリーエンターテイメント機器であり、第家庭用ゲームのゲームは、審理前、昨年の設立以来、政府が機能します。これは、最初のSMGブロックバスター提携企業や家計のゲーム業界の市場機会をマークします。これは、中国の新たな傑作ゲームを含むゲーム会社による試合前の最初のバッチが報告されている。
マイクロソフト大中華圏、張Yongliは、記者会見で、消費者のチャネル部門のゼネラルマネージャーの副社長は、言った: "関係当局のおかげで.Xbox One上場、中国市場では今年の9ヶ月のために中国に上陸したのXbox Oneを促進するために、 Microsoftと業界は主要なマイルストーンであり、私達は中国のユーザーのために最高のゲームとエンターテイメント体験を提供できることを大変喜んでいると私たちはペースを促進するためのブロックバスターと中国現地のゲーム開発チーム、家族ゲーム業界アライアンスに協力する開発により、国内ゲームの研究開発力を総合的にアップグレードは、開発者は中国文化のゲームのブティックを統合し、構築し、中国の家庭用ゲーム業界のエコシステムを最適化するために引き続き支援する。
ブロックバスター、Microsoft、および百ゲーム業界のインキュベータを開始するために家族を共同主導
記者会見には、ブロックバスター、Microsoftと数百の企業が依然として積極的に中国の元のゲーム産業の急速な発展、家族の建設を促進するために国内のゲームの開発を促進するために、私たちの家族のゲーム業界のインキュベータを開始するために、一緒にリードを計画していることを明らかにした力ゲーム業界のエコシステム。これは、レイアウトSMGブロックバスターのホームゲームとエンターテイメント業界の後、上海で駆動が中国初の構築に率先してすることが期待されている、ことが報告されている「家族ゲームやエンターテインメント業界の収集公園。"
ファミリーゲーム産業アライアンス発表
「家族ゲーム産業アライアンス」は、技術とコンテンツ革新をアップグレードすることで、中国のゲーム業界と市場化の緑、大規模な開発を促進するなど、業界の投資規模の拡大、製品のビジネスモデルを最適化します。
パーフェクトワールドの副社長、区石灰コンソールゲームビジネスユニットゼネラルマネージャーは、記者会見で、言った: "私たちの家族ゲーム業界市場の消費量の約パーフェクトワールドが正楽観ブロックバスターとMicrosoftの強力な組み合わせは、中国の発展の新ラウンドを推進していきます潜在的なゲーム業界。、地元のゲーム会社は、さらに産業発展の機会を獲得し、中国のユーザー美的基準やゲームの値??に合わせて開発された中国文化の真髄を、検討すべきである。"
に参加する最初の「家族ゲーム産業アライアンスは、「ユニットのメンバーは、中国の家族のゲーマーのための質の高い仕事の豊かな中国の文化のエッセンスを提供し、積極的に私たちの家のゲームの開発に参加すると述べている。
ファミリーゲーム業界のエコシステム力
ブロックバスターとマイクロソフトは共同のビルド前「家族ゲームやエンターテイメントセンター」は、Xboxの一つは、販売9月に行くと発表した。ファミリーゲームや革新的な製品のエンターテイメントセンターが競争上の優位性に最新の技術と成熟した運転経験、中国文化、市場の利点、特徴および更なる利点のリソースを使用します。
副社長株式会社SMG上海メディア&エンターテイメントグループ、数百社の共同議長はダ忠は言った: "ブロックバスターと中国のホームエンターテイメントの新しい章を作成するマイクロソフトの協力は、だけでなく、中国の家族ゲームの新たな分野を開拓し、中国のビデオゲーム産業の繁栄と新しいプラットフォーム、新しいモデル、新しいチャネルを作成するには、 '外出'。政府は、このブロックバスターとMicrosoft家庭用ゲーム端末へのアクセスは、渡された事前、大型の新たなベンチマークになるための新しいメディア業界、家庭用ビデオゲーム産業の発展-scale。」。
「家族ゲーム産業アライアンス、「導入は、目標は、テレビ事業、ゲーミングエンターテインメント機器メーカーのキャリアの新製品、新サービスのためのテレビやエンターテインメント機器へのインテリジェントなゲームを作成し、新たな産業モデルと人材プールを作成し、促進することであるおよび周辺機器メーカー、ゲームコンテンツ、創造性、チャネル代理店、企業と人材の収集の他の側面、私たちの大きな家族のゲーム業界のエコシステムを構築する最初の。
業界では、移動が大幅にだけでなく、改善するために、中国の国内のゲーム産業の発展のための国際的なユーザーのローカル家族のゲーム開発チームのためだけでなく、中国市場に適応育成、中国の元の家庭用ゲーム産業の発展のペースを促進すると考えている担当者が予約し、そして最終的に私たちの大きなゲーム産業構造を改善する。

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